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    对话《剑网3缘起》制作团队:回味当初的热爱,弥补当年的遗憾

    时间:2021-03-21 22:58 来源: 作者:木木

    2021-03-21 06:23:36 神评论

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《剑网3》怀旧服——《剑网3缘起》于近期正式官宣,且即将于下周一开启首测。

    这款承载了无数《剑网3》老玩家青春记忆的游戏,在时隔多年后以“缘起”之名将我们带回了当初那段经典的老五门时代。

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    这款游戏与我们当年认识的《剑网3》有什么区别呢?未来又会有怎样的更新规划呢?近日,17173采访到了《剑网3缘起》的研发团队,与他们聊了聊缘起背后的故事。

    17173:《剑网3缘起》官宣后已经有将近一周时间了,对目前玩家的反应满意吗?

    A:《剑网3缘起》从官宣到今天,获得了很多玩家特别是老玩家的支持,测试预约人数也超过了预期10倍。我们觉得特别有意义的是:有很多老江湖来找我们献计献策,提想法提建议,未来我们也希望和玩家一起,做一个优化好、体验好的游戏版本,不负大家的期待。

    17173:《剑网3缘起》是从什么时候开始立项的?当初是出于一种什么考虑?

    A:其实一开始云游戏呼声最高,《剑网3缘起》是作为云游戏的应用代表作,因为它对中低端设备的适配性(可以说目前所有的电脑都能跑得动,硬件零门槛),而使得它非常适合作为云游戏推出。

    后来因为玩家对古早版本的需求和积极的反馈,一直呼吁当年的DX11开发版客户端回归,我们才决定推出DX11的PC版客户端,让玩家以更低的门槛接触到加入到这个原汁原味的武侠世界中。

    17173:《剑网3缘起》与正式服是一个相对平行的时空。那么它是否发展出一条与正式服有着不同走向的剧情路线?

    A:在剧情上,我们将会保持不变的剧情主线,比如天策还是要经历战乱,在支线上可能会有新的彩蛋,玩家能探索到另一种可能性。

    我们提到的平行时空的概念,更偏向于游戏的门派和玩法,比如将经脉和镇派的组合沿用到后续的门派中,这对我们来说也是一次全新的尝试。

    17173:《剑网3缘起》提前将后续版本中的一些亮点内容(比如大轻功、捏脸系统)融入其中,那么在《剑网3缘起》后续的更新中,会不会添加一些正式服里没有的新元素呢?

    A:目前我们没有考虑添加正式服以外的新元素。以后有可能会有,看后续版本的发展。

    17173:此次《剑网3缘起》采用的是早前经典版的手绘风格,未来是否会添加正式服版本的画质选项?让玩家自由选择?

    A:不会。手绘画风将会是《剑网3缘起》的独特标志之一,我们会坚持国创手绘工艺,并持续进行画面精度的提升(实际提升效果将在未来的测试中与玩家见面),希望能将当年的手艺和画风传承下来。说不定在未来,手绘工艺还会成为游戏中的非遗。

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    17173:西山居对于《剑网3缘起》的定位是什么?

    A:《剑网3缘起》是《剑网3》大IP下的一员,可以把它看作是一种传承和延续。这一次,我们回到了故事最的最初,和大家一起重温经典,找寻武侠的初心。

    17173:制作团队自己对于《剑网3缘起》最为期待的部分是什么?

    A:我想起一句诗,“愿历尽千帆,归来仍少年”。《剑网3缘起》是《剑网3》历史的见证和具现,承载了大家的热爱与怀念。这一次和玩家一起回到江湖缘起的地方,回到当初那个江湖,感觉又找到了年少时的那一份感动。希望我们和玩家都能从《剑网3缘起》中回味当初的热爱与赤诚,弥补当年的遗憾。惟愿江湖尽头,初心不负。

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    【编辑:一人一剑】

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