当前位置:52游戏 > 产品中心 >

    差点就再也看不到马里奥了 简析任天堂在主机上的三次失败

    时间:2020-04-12 05:48 来源: 作者:木木

      【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

      作者:菜小花

      自从80年代初次涉足游戏行业推出GAME & WATCH和Family Computer两款游戏机风靡全球之后,任天堂不但成为了现代游戏产业的开创者,更是迅速成为这个领域当之无愧的霸主。然而当世嘉、索尼、微软等其他公司相继进军这个行业之后,任天堂的霸主地位受到了不小的冲击,在四十年间的发展中也由于种种原因多次被竞争对手完全压制。下面就为大家讲述任天堂在主机领域的三次大溃败,这三次失败虽然让任天堂元气大伤甚至差一点缓不过气,但也让任天堂吸取了足够多的经验教训,在此后的时间里为玩家推出更出色的游戏主机。

      一.N64 总销量3293万台

      N64是任天堂的第三代家用主机,在此前的游戏市场上,任天堂的最大竞争对手是世嘉。虽然世嘉Mega Drive主机取得了阶段性胜利,但从总销量数字来看,世嘉依然不是任天堂的对手。因此任天堂开始自大起来,对第三方的要求也愈发苛刻,众多开发商的不满情绪也在一点点的积累中逐渐开始爆发。

      1.卡带限制和第三方集体投敌

      

      1996年N64上市,然而早两年前世嘉的SEGA Saturn和索尼初代主机PlayStation已经成功抢夺市场,在SS和PS的对比中,N64的致命缺陷暴露出来。只有64M的捉襟见肘的卡带容量对比CD-Rom相形见绌,高额的权利金更是让第三方敬而转之转投索尼PS平台。虽然N64发售之初有神作《超级马里奥64》的护航取得了很辉煌的首发成绩,但在此后相当长的时间里,N64几乎成为了任天堂独舞的平台。长达数月之久拿不出什么有分量的作品,这与第三方作品不间断推出的PS相比高下立判。

      此外,N64是第一部具有硬件3D加速能力的主机,同时期的PS和SS显卡并没有浮点运算单元(也就是现如今我们在微软和索尼两大次世代主机上听到的专有名词)。因此PS和SS的3D画面受限于分辨率,锯齿现象极为明显。而N64虽然机能出色,但受限于卡带和内存容量,无法满足大分辨率3D游戏的清晰贴图,这让机能更高的N64游戏实际画面反而不如机能较弱的PS。

      二.NGC 总销量2174万台

      

      NGC是任天堂的第四代家用机,这个时期游戏界格局发生了巨大变化,世嘉提前出局,微软开始进军。索尼携PS之威在后续主机PS2上创下了首日出货量100万台,总销量1亿5768万台记录的奇迹。NGC就是在这个时期诞生的,作为任天堂史上设计最成功,技术最具前瞻性,游戏平均质量最高的主机,却也是任天堂史上生命周期最短,软件销量最差的家用机,拥有历代主机最为凄惨的命运。

      1999年索尼召开发布会公布了PS2主机技术细节,不但给了世嘉DC致命一击,也打乱了任天堂的主机布局。任天堂在不得已之下匆忙公开了代号“海豚”的新主机,但此时玩家除了这个代号之外并没有得到任何更多信息。同年E3,任天堂确定“海豚”采用DVD作为存储介质,同时还强调“海豚”主机的主频性能要强于PS2。

    上一篇:《废墟国度》现已开启限时免费领取 Steam喜加一系列
    下一篇:没有了

友情链接