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    哪些优秀的游戏创意却不被玩家接受

    时间:2019-09-26 03:45 来源: 作者:木木

      【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

      作者:Jason

      创造一个3A游戏本身就是一个非常困难而且充满了不定性的事情,在游戏行业里面也没有谁说一定能够创造一个伟大的游戏,即使你做出来的游戏非常好玩有趣而且故事扣人心弦,但是依旧有可能市场并不能买单,并且挽救一个工作室继续活下去。这就是为什么很多大厂商不会花很多大力气去全新开发一个全新的IP游戏,而是不断的翻新重置,或者是把年货来出来年年继续做,比如光环或者使命召唤这样的游戏会永远过时而且总有一些忠实的玩家不断购买,并满足于那些玩家一直的需求,虽然游戏都不会有什么变化,但是依旧能够满足玩家,也有一些游戏公司愿意一直复刻一些游戏,比如科乐美的生活危机4,无论推出什么样的平台,都会有玩家一遍一遍的重新购买乃至于它成为了登录最多平台的游戏,而且这个情况还在继续,反过来想想,也有很多优秀的IP在市场淹没或者公司的方向后消失了,是他们做的不好吗?让我们来找找原因。

      1、半条命2

      半条命3的宣布到了今天已经成为了游戏迷心中关于G胖的一个梗,他永远不会数3所以半条命或者其他游戏也一直出不到34期期必中特图第三部,半条命第二部已经推出十年了,任何玩家都还能记得那个戈登教授的拉文霍姆之旅,而那次可怕的旅行就是一个生存之旅,整个游戏是一个紧张的,可怕的,毛骨悚然的,而且玩家们都预料那个全新的第三部肯定会把故事安排在一个遥远的小镇,v社允许了一个小的工作室制作了一个关于半条命的一个小的沙盒游戏,虽然游戏令人印象深刻,不过出于保密原则最后停止了开发,v社觉得这个工作室做的沙盒游戏主要把传统的怪物都重新做了一遍而不是有一些创新,把这些元素堆砌在一个地图里面并不是一个值得花几个小时去体验的游戏。

      

      2、恐惧反应

      Ps1上的恐惧反应是一个动作游戏与恐怖游戏的风格化的结合体,但是游戏的操作手感非常的糟糕,让游戏的体验有一些下降,尽管如此,还是有很多玩家喜欢这个游戏,甚至建立了一个游戏的社区,而游戏的制作者也很喜欢这个游戏并且制作了续作把游戏带到了PS2上,后面新开发的恐惧反应地狱的故事变成了一个探索的雇佣被陷入低于被恶魔追逐的故事,早期版本的预告片里面展示了非常多的恐怖元素,而主人公哈娜则是经历了非常多可怕的幻觉以及恶魔的攻击。地狱版本的设计推出向玩家保证了将使用更方便简单的控制模式,而且还保留了前两部游戏展示出来的电影质感,只是制作人在最后突然改变主意取消了全部的低于版本的开发计划,看起来这个系列已经完结了。

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